Tutorial Construct 2: Membuat Gerakan Karakter Menggunakan Tombol Huruf (Bukan Panah Keyboard)
cara membuat karakter atau objek bergerak di Construct 2 dengan tombol huruf seperti A, S, D, dan W, bukan dengan tombol panah arah pada keyboard.
1. Membuka Construct 2 dan Membuat Proyek Baru
-
Buka aplikasi Construct 2.
-
Buat proyek baru dengan memilih New Project → Empty Project.
-
Atur ukuran layout sesuai kebutuhan agar area kerja mudah digunakan.
-
Pengguna juga bisa menambahkan background, namun sifatnya opsional.
2. Menambahkan Background dan Objek (Karakter)
-
Tambahkan background dari file gambar yang diimpor, lalu sesuaikan ukurannya agar memenuhi layout.
-
Tambahkan objek karakter yang akan digerakkan (bisa berupa gambar manusia, hewan, atau kartun).
-
Letakkan karakter di posisi awal layout, misalnya di pojok kiri bawah.
3. Menambahkan Behavior (Perilaku) pada Objek
-
Klik objek karakter → pilih Add Behavior.
-
Tambahkan 8 Direction agar objek bisa bergerak ke delapan arah.
-
Tambahkan juga Scroll To jika ingin tampilan layar mengikuti gerakan karakter.
4. Membatasi Gerakan Karakter
-
Buat batas gerakan agar karakter tidak keluar dari area layout.
Hal ini bisa dilakukan dengan menambahkan boundaries atau menggunakan behavior Bound to Layout.
5. Menambahkan Objek “Keyboard”
-
Klik kanan di area Project → pilih Insert New Object → pilih Keyboard → klik Insert.
Objek ini berfungsi untuk mengenali input dari tombol huruf (A, S, D, W).
6. Membuat Event untuk Gerakan Tombol
-
Buka Event Sheet, lalu buat event baru:
-
Keyboard → On Key Pressed → (pilih tombol huruf, misal “A”)
-
Tambahkan Action → Simulate Control → Move Left untuk tombol A.
-
-
Ulangi langkah ini untuk arah lain:
-
S → Move Down
-
D → Move Right
-
W → Move Up
-
Dengan begitu, karakter akan bergerak sesuai tombol huruf yang ditekan.
7. Mengatur Kecepatan Gerakan
-
Jika karakter bergerak terlalu cepat, kecepatan dapat disesuaikan di properti behavior 8 Direction, pada bagian Max Speed.
-
Semakin kecil nilainya, semakin lambat pergerakannya.
8. Menjalankan dan Menguji Hasil
-
Jalankan proyek dengan klik Run Layout.
-
Tekan tombol A, S, D, W untuk menggerakkan karakter.
-
W → atas, S → bawah, A → kiri, D → kanan.
-
-
Jika semua event sudah benar, karakter akan bergerak sesuai tombol huruf yang ditekan tanpa menggunakan panah keyboard.